第536章 进一步改进
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(去读书 www.qudushu.la) 两周的时间,说长不长,说短不短。
对于一款正在全球范围内快速扩张的AR游戏来说,两周足够让数据产生质的变化。
陆然坐在办公室里,电脑屏幕上开着后台热力图的全局视图。
他每天上班第一件事就是看这张图,已经成了习惯。
起初图上只有零星几个亮区,像深夜城市上空偶尔闪过的几盏孤灯。现在不一样了,整张地图上的光点密集得像是有人把一整盒萤火虫倒在了上面,从东亚到西欧,从北美西海岸到南美东岸,几乎所有人口密集的区域都被不同程度的色块覆盖了。
那些色块深浅不一,浅色的地方只有零星的定位请求,深色的地方几乎连成了片,在地图上一眼望去像是不规则的湖泊和河流。
陆然把视图放大,切到龙国境内的区域。
长三角和珠三角两大城市群已经是一片亮堂,北京周边也差不多,成都和重庆的覆盖密度比他预期的还要高一些。
他把鼠标挪到几个二三线城市的区域看了看,覆盖度虽然不及一线城市,但底色也已经从灰变蓝了,说明至少有玩家走到过那些位置。
他又把地图切到倭国区域。
东京圈的覆盖密度几乎是全地图最高的,秋叶原和新宿周围那几个网格在热力图上已经烧成了深红色,说明玩家在那几个区域的活动频率远超周围。
大阪和名古屋的覆盖情况稍弱一些,但也基本填满了。
有意思的是,东京西郊、关东和关西之间的山区,以及北海道北部大片区域,依然保持着几乎没有变化的灰色底色。
同样的现象在美国更明显。
纽约和洛杉矶的市中心覆盖程度极高,曼哈顿岛上几乎每一栋建筑周围都有定位标记。
但出了城市核心区之后,覆盖度就断崖式地往下掉,很多近郊区域依然是大片的灰色。
更奇怪的是,纽约市范围内有几块区域,明明在人口密集区中间,但定位标记的数量几乎为零。
陆然把那些空白区域一个个标出来,放大仔细观察。
他注意到一些规律。
城市内部的空白区域多集中在几个特定类型的场所周边——大型工厂、军事设施、某些政府机构的办公区域,还有一些说不上来具体用途但占地面积不小的封闭式地块。
那些地方的外围能看到零星的定位点,像是玩家在周围活动的时候被记录下来的,但一旦跨过某条看不见的界线,定位信号就断了。
近郊的空白区域特征更明显。
大部分在沿海或者山区,周围有零星几个村落或者小型城镇,但那些城镇本身覆盖度也不高。
如果按照常理推断,那些区域的定位点应该分布在村落内部和连接村落的道路沿线,但实际显示的情况正好相反——道路沿线偶尔能捕捉到几个信号,反而村落内部几乎一片空白。
陆然把这个观察结果记在了笔记本上。
他又翻了翻后台的其他数据维度。
用户活跃时段分析、平均在线时长、生物刷新率与定位密度的关联曲线。
那些数据单独拿出来看不出什么特别的问题,但把它们跟热力图叠在一起看的时候,有几条规律就变得清晰了。
比如某个区域的定位密度和用户注册数量严重不匹配,说明那个位置的访问者来自周边区域而非本地居民。
比如某个区域在特定时段的定位请求频率出现周期性波动,非工作时段几乎为零,工作日白天反而有少量信号。
他把那些规律一条一条地写下来,整理成了一份四页的文档。
没有下结论,只是把观察到的事实列了出来。然后他拿起手机给王安国发了条消息。
"王处,上次聊的那件事,我这边有几条新发现。方便的话你们派人过来一趟,我当面跟你们说。"
王安国回得很快。
第二天上午,还是上次那三个人坐在了TUTU的小会议室里。
王安国坐在老位置,旁边那个女同事手里拿着一个薄本的笔记本,灰色衬衫的那个男人这次坐在靠门的位置,面前放着一台合上的笔记本电脑。
陆然坐在他们对面,把打印好的那份文档推到桌子中间。
王安国接过去翻了翻,翻到第二页的时候停了一下,然后继续往下看,一直看到最后一页。
他看完之后没有立刻说话,把文档合上放在桌面上,双手交叉搁在文档上面,抬头看着陆然。
"陆总,你这份东西整理得很详细。“王安国说,"我注意到你在第三页提到了一些特定区域的周期性信号特征,这些特征你判断的来源是什么?"
"不是判断,是推断。“陆然说,"第三页那几个区域,我把它们的定位请求时段分布和附近居民区的数据做了对比。居民区的信号高峰一般在晚上七点到十点之间,工作日的白天反而低。但那几个区域正好反过来,白天的信号密度比晚上高得多,而且集中在工作日的上班时段。如果那些区域是正常的民用设施,比如工厂或者仓库,那应该是三班倒的时候都有信号才对。但它们的信号几乎全部集中在朝九晚五这个时间段里。所以我觉得那些地方不是普通工厂,更像是有固定工作时间的办公场所。"
王安国听完之后偏头看了一眼旁边的女同事。
那个女同事在笔记本上飞快地写了几行字,抬起头看着陆然,语速比王安国快一些:"陆总,你说的那几个区域,具体分布在哪些城市?有没有涉及边境地区的?"
"涉及边境的只有一处,在西北方向,靠近某条国境线附近。不过那个区域的样本量太少了,信号特征也不明显,我只把它列在了备注里。“陆然说,"其他的都在城市内部和近郊,倭国和美国各占了几处,欧洲那边有两处,南美有一处。"
女同事在笔记本上又记了几笔,然后抬起头朝王安国微微点了一下头。
王安国重新拿起那份文档翻了翻,翻到最后一页的时候他的目光多停了几秒,然后把文档合起来放进了自己面前的公文包里。
"陆总,你提供的这些信息,跟我们掌握的一些情况确实有重叠。“王安国说话的语气比上次见面的时候更平,像是在陈述一个已经确认过的事实,”具体哪些区域重叠了,我现在不方便说。但有一个方向我想跟你确认一下——你刚才提到倭国和美国各有多处空白区域,你觉得那些区域的特征,跟其他区域的空白相比,有什么区别?"
陆然想了一下,然后说:"直观上最明显的区别是密度。倭国和美国那些空白区域的周边信号密度很高,但边界非常清晰,像有人用刀切了一条线一样。欧洲那边也有空白区域,但过渡没那么陡,信号是从密到疏渐变过去的,不是陡然断掉的。所以我倾向于认为倭国和美国那些区域存在人为的信号屏蔽或者干扰。欧洲那边更可能是地理原因造成的,比如基站覆盖不到。"
他停顿了一下,又说:"另外还有一个细节。倭国那边有一处空白区域,我查了一下周围玩家的活动记录,发现有一些定位点分布在那片区域的边缘,但每次都没有越过某条特定的经纬度线。那些玩家的移动路径在接近那条线的时候会自动拐弯,像是被什么东西拦住了。我查了那片区域周边的公共地图数据,显示那里应该是一片树林,但玩家在树林外围就拐弯了,没有人走进去。"
"你觉得是什么原因?"
"要么是那片树林实际上不存在,公共地图数据是错的。要么是那片树林里面有什么东西让人不想进去,或者进不去。"
王安国的手指在桌面上轻轻敲了两下,节奏不快不慢。
他看了一眼旁边的灰色衬衫同事,那个男人把笔记本电脑打开,屏幕上是一张陆然没见过的地图,标注方式和热力图不同,但有几处标记位置跟陆然文档里提到的高度重合。
王安国把电脑屏幕转过来对着陆然的方向,但没有放得太近。
他指着屏幕上一处用红圈标出来的位置,说:"陆总,你文档里提到的第三处空白区域,是不是在这个位置附近?"
陆然看了一眼屏幕上的坐标,对照自己记忆中的位置,点了点头:"差不多。偏差应该在一公里以内。"
王安国把电脑屏幕转了回去,对着旁边的同事低声说了句什么,那个同事在键盘上敲了几下,然后把电脑合上了。
王安国重新面向陆然,语气比刚才更正式了一些。
"陆总,你提供的信息对我们确实有帮助。但我这边有一个新的需求——跟你上次说的数据精度问题有关。“他说话的时候语速放慢了一些,”上次我们聊到的时候你说过,现有的网络行为数据可以告诉你‘有人在某个区域活动’,但很难告诉你‘那个人在做什么’。我们现在遇到的情况也是一样——我们知道某些区域存在异常,但无法确认那些异常的具体性质。如果你这边有办法在不增加用户隐私风险的前提下,提供更多维度的信息来佐证现有的判断,对我们来说会有很大帮助。"
王安国顿了顿,像是在组织接下来的措辞:"比如,有没有办法让玩家在那些空白区域的边缘多停留一段时间?或者让玩家在活动过程中记录更多环境相关的信息?当然,前提是不影响玩家的正常游戏体验,也不增加额外的隐私风险。"
陆然靠在椅背上没有说话。他在脑子里把王安国那个问题翻来覆去转了几遍。
让玩家多停留——这个方向上,他确实可以做一些事情。但不是现在就能给出方案的事,需要回去好好想一想。
"我明白了。“陆然说,”给我一点时间,我需要想想具体怎么操作。等方案成熟了再联系你们。"
王安国站起来,伸手跟他握了一下:"好。有进展随时联系。"
然后三个人陆续走出了会议室。陆然坐在原位上没有动,等门关上之后,他拿回桌上那份已经翻过的文档,在第三页那个关于倭国空白区域的标注旁边画了一个小圈。
当天晚上他在书房里坐到了很晚,把电脑上那个游戏后台的配置页面反复翻了很久,脑子里一直在转一个念头。
要让玩家在空白区域边缘多停留,最简单的办法是让那些区域里有值得抓的东西。
但问题是那些区域本身就没有玩家进去,没进去就没法刷生物,没生物就没理由进去——这是一个死循环。
唯一能打破这个循环的办法,是在空白区域的边缘刷出足够诱人的东西,让玩家愿意为了抓到它而靠近那片区域,甚至走到边缘和内部交界的地方。
一旦有第一批玩家走到了那个位置,后续的数据就会自然地跟上。
所以,现在他还要寻求改变。
他需要做两件事。
第一,在空白区域边缘设置限时稀有的生物刷新。
刷新频率不能太稳定,要让玩家觉得这是一种可遇不可求的机会,只有持续关注那片区域才能有机会遇到。
第二,这个稀有生物的刷新位置不能固定在边界线上,要逐次往空白区域内部偏移,一点点把玩家的活动范围往里引。
每次偏移的距离控制在几十米到一百米之间,幅度小到玩家自己不会明显感觉到“我在往那个地方走”,但累积到一定次数之后,最初的那条边界线就会被越过。
他打开系统后台,找到生物刷新逻辑那一个模块。
在配置页面上加了一组新参数:刷新区域设为“高优先级未覆盖网格”,参数配成动态偏移模式,偏移方向朝向网格中心,偏移量逐次累加。
然后他设定了稀有度的上限,把那些区域能刷新的生物种类限制在"传说级"和"史诗级"两个档位里。
不能太低,低了没吸引力,也不能太高,太高了玩家天天蹲在那不走,反而容易引起注意。
做完这些之后他又加了一层保护机制。
如果某个区域的定位请求数量在短时间内出现异常激增,系统会自动降低该区域的生物刷新频率,恢复到正常水平。
防止有人故意在某个位置反复刷定位来制造虚假数据。这种机制对正常玩家几乎没有影响,但能堵住那些潜在的漏洞。
做完这些,陆然松了一口气。
不过仅仅这样,显然还是不够。
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